3ds max面片建模初学者必读(2)--植物大战僵尸之双发射手
luyued 发布于 2011-04-14 06:30 浏览 N 次很多修改器有助于面片建模,其中一些可以使其他对象生成面片对象,另一些则可以对面片对象的外形进行编辑,在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中双发射手的模型,为各位朋友讲解怎样使用修改器来生成和编辑面片模型。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
1. 使用“车削”修改器辅助生成面片
(1)运行3ds max 2011,打开素材“双发射手源文件.max”文件,在本实例中需要制作双发射手的头部和底部的叶子。
(2)为“头部曲线”对象添加一个“车削”修改器。
(3)在“方向”选项组内单击X按钮,使X轴成为旋转轴,在“分段”参数栏内键入4,这时可以看到,由于分段数过少,旋转形状呈四边形。
(4)在“输出”选项组内选择“面片”单选按钮,对象变得圆滑。
提示:选择“面片”单选按钮后,产生一个可以折叠到面片对象中的对象,这时可直接将对象塌陷为面片对象。同样的道理,选择“网格”单选按钮后,可直接将对象塌陷为网格对象;选择NURBS单选按钮后,可直接将对象塌陷为NURBS格对象。
2. 创建面片并对其进行编辑
(1)接下来需要制作叶子,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,在顶视图创建一个四边形面片栅格。
(2)将新创建的对象命名为“叶子”,为其添加一个“编辑面片”修改器。
(3)选择“边”子对象,然后沿选择边添加三角形面片。
提示:“添加三角形”按钮可以为开放边添加三角形面片。
(4)进入“顶点”子对象层,并对其顶点进行编辑。
(5)将模型镜像复制。
(6)选择“叶子”对象,将复制的对象附加到该对象上。
(7)将接缝处的顶点焊接。
(8)对顶点进行编辑。
(9)进入“面片”子对象层,选择子对象。
(10)将所选面片细分。
(11)对顶点进行编辑,完成叶片的创建。
3. 使用“壳”修改器设置叶片厚度
(1)为“叶子”对象添加一个“壳”修改器,使其产生厚度。
(2)在“参数”卷展栏内进行设置,并在视图中拾取“截面型”对象,使该对象成为“壳”修改器的倒角形状。
4. 使用“弯曲”修改器设置叶子外形
(1)为“叶子”对象添加一个“弯曲”修改器,移动其中心点。
(2)在“参数”卷展栏内设置弯曲效果。
提示:设置“限制效果”后,可以使修改器仅作用于设置的范围内。
(3)再次为“叶子”对象添加一个“弯曲”修改器,并在“参数”卷展栏中进行设置。
(4)将“叶子”对象复制并排列于双发射手的根部,可以适当对其进行缩放,并修改“弯曲”修改器参数,使其产生随机的变化。
(5)现在本实例就完成了。
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
(1)使用“车削”修改器可以辅助生成面片。
(2)使用“拓扑”选项组内的“添加三角形”和“添加四边形”按钮,可以为开放边添加三角形或四边形面片。
教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_170.html- 06-04· 93包青天演员表!
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