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魔兽世界icc10人攻略三区之鲜血议会

luyued 发布于 2011-01-31 22:36   浏览 N 次  

名称:鲜血王子议会



推荐配置:3坦(暗王坦可以由高血量术士担任,),2-3治疗,4-5DPS

坦克:拉好BOSS,注意躲开地上的震荡漩涡,暗王坦多吃黑球。

近战DPS:打风王的时候,一旦BOSS施放强力震荡漩涡,第一时间按战前指定路线分散跑开;打暗王的时候注意仇恨;打火王的时候注意帮助吸引强力之焰。

远程DPS:打风王时保持距离分散,躲好震荡漩涡;打火王时尽量远离boss,一旦被火球点名立即跑出人群远去;打暗王的时候注意仇恨;专人负责处理好动能炸弹。

治疗:注意跟其他人保持距离分散,躲好震荡漩涡;打火王时尽量靠近boss,减少因你被点名跑路导致倒坦的可能性。

BOSS战简述:三个BOSS开打后就全部被激活开始攻击玩家,但只有拥有血魄祈愿BUFF的BOSS在遭受攻击后血量会减少,所以玩家需要不断切换目标对持有BUFF的王子进行输出,直到战斗结束。

BOSS技能

泰尔达朗亲王

法术

描述

血魄祈愿

黑暗堕落球体增强了泰尔达朗亲王,使他得到更难以应付的能力。当他得到此能力时,体型会变大。

激光

从施法者的手中放出锥形的激光,被激光燃烧的敌人在八秒内会受到12920-13570点的火焰伤害,并且降低20%的移动速度。90码距离,瞬发。

制造烈焰
(小技能)

制造一团强化的烈焰火球从空中飘向目标,击中时将会产生爆炸,对附近所有敌人造成7500点火焰伤害。50码距离,3秒施法。

强力之焰

强力的烈焰释放储存的部分能量,对周围一名随机目标造成1000点火焰伤害。

制造强力烈焰
(大技能)

制造强力烈焰的火球,在空中朝目标飞行,并在碰到敌人后发生爆炸,对附近所有敌人造成10000点火焰伤害。强力烈焰会释放它们储存的一些能量,随机对附近目标造成1000点火焰伤害。在血魄祈愿的效果下泰尔达朗亲王会施放这个法术。


瓦拉纳尔亲王

法术

描述

血魄祈愿

黑暗堕落球体增强了瓦拉纳尔亲王,使他得到更难以应付的能力。当他得到此能力时,体型会变大。

动能炸弹

召唤一个动力炸弹。炸弹会朝著地面飘移并在接触地面后爆炸。炸弹会吸收直接伤害并将其转化为能量,每次击中都会促使炸弹在空中飞得更高。炸弹撞击地面后发生爆炸,造成10800到13200点伤害,并在大范围内击退敌人。

震击漩涡
(小技能)

在一个敌人附近制造一个旋转力场漩涡,造成伤害并击退靠近漩涡的敌人。对12码内所有敌人造成8000点伤害,并将他们击退。1.5秒施法。

强力震击漩涡
(大技能)

对30码内所有敌人制造力场漩涡,造成5000点物理伤害并击退靠近目标的敌人。在血魄祈愿的效果下瓦拉纳尔王子会施放这个法术。3.5秒施法。

凯雷希斯亲王

法术

描述


血魄祈愿

黑暗堕落球体增强了凯雷希斯亲王,使他得到更难以应付的能力。当他得到此能力时,体型会变大。

暗影长矛
(小技能)

对一个敌人投掷一黑暗魔法之箭,造成15600到16400点暗影伤害。40码距离。1.5秒施法。

强力暗影长矛
(大技能)

对一个敌人投掷一黑暗魔法之箭,造成78000到82000点暗影伤害。在血魄祈愿的效果下凯雷希斯王子会施放这个法术。40码范围。1.5秒施法。

暗影之核

召唤一个暗影之核,暗影之核会吞噬自己的能量,随著时间摧毁自身。


暗影之核

图示

技能名称

能力效果

暗影共鸣

最近的一个目标与暗影发生共鸣,受到1000点伤害并降低所有暗影伤害35%,直到暗影之核消失。15码范围。通道法术。

战术

这场战斗类似于黑暗神殿的四议会战,玩家同时对抗瓦拉纳尔(风王)、泰尔达朗(火王)、凯雷希斯(暗王)三位王子,三位王子共享生命值。

开场由瓦拉纳尔王子持有血魄祈愿BUFF,此时该王子持有全部生命值,其余两位王子生命值为1。每隔45秒左右,血魄祈愿跳转到随机一位王子身 上,获得BUFF的王子持有全部剩余生命值,其余两位王子生命值为1。因此玩家需要不断切换目标对持有BUFF的王子进行输出,直到战斗结束。

注:获得血魄祈愿BUFF的王子,其法术技能得到强化。同时,三位亲王每次获得血魄祈愿的顺序不会完全相同,比如开场后第一轮是风王、火王、暗王,下一轮也许是风王、暗王、火王。。。

开打前所有人如下图站位:

风王获得血魄祈愿BUFF时

风王:由于BUFF影响,我们需要尤其注意应对它。它的震荡漩涡技能被强化为强力震荡漩涡,4.5秒后对30码内所有玩家造成强力震击漩涡伤害,同时每位玩家对自己12码范围内的其他人额外造成强力震击漩涡伤害并将其击退。因此BOSS一旦施放这个技能,远程注意保持分散,近战要立刻四散跑开。

注意:1、近战最好是往台子上跑,因为台子上人少,比较容易分散开来,而且也最好在开打前商量好各自的跑位路线,免得跑到一起都被击飞;

2、BOSS施放强力震荡漩涡时,外场的远程DPS尽量主动迅速散开,让治疗少跑路,治疗互相之间也要注意保持距离。

此外,瓦拉纳尔亲王全场都会施放动能炸弹技能。这个技能是本场战斗的重点,我们将在后面讲述。

火王:此时火王施放的技能为制造烈焰,随机挑选一名玩家制造一个小火球朝他飞去,碰到则会爆炸对15码内的人产生烈焰伤害。在无BUFF情况下这个技能伤害不高,很好应对,只要被点名的人跑离人群就行了。

此外,火王还会朝随机玩家所在方向施放锥形范围的技能激光,受到这个技能影响的玩家会得到一个每2秒造成一次伤害并降低移动速度20%的DEBUFF,持续8秒。该DEBUFF可驱散。这个也很好应对,火王坦把BOSS拉得背对人群就OK了。

暗王:此时暗王施放的技能为暗影长矛,伤害不高,暗王坦克完全可以承受。同时暗王每隔10秒会召唤一颗存在75秒的黑暗晶核,这个晶核也是战斗的一个重点。

由于这场战斗中暗王过段时间也会获得血魄祈愿BUFF,然后暗影长矛变为强力暗影长矛造成极高伤害,暗王坦正常情况下肯定会被秒,所以我们要利用好黑暗晶核。

因为黑暗晶核可以被攻击,被攻击后会与 仇恨目标连线(最多15码),连线后玩家可以拖著黑暗晶核移动并获得一层可叠加的DEBUFF,使受到的暗影伤害降低35%,同时每3秒受到1000点伤 害。所以暗王坦的最重要任务就是在暗王还没有获得血魄祈愿BUFF的时候满场打黑球叠上足够的DEBUFF层数,让自己在暗王的血魄祈愿阶段受到尽可能少 的伤害。当然,除了暗王坦以外任何人都不许攻击黑球!

火王获得血魄祈愿BUFF时

火王:由于BUFF影响,火王的制造烈焰变为制造强力烈焰,施放出来的大火球在朝被点名玩家移动的过程中会持续对10码范围内所有人喷射火焰, 造成强力之焰伤害,击中目标玩家时爆炸并对15码内所有人造成较高的烈焰伤害。炼狱烈焰球放出的强力之焰越多,造成的烈焰伤害越小。

根据这个技能的特点,我们要求当火王施放这个技能时,被点名目标第一时间朝相反方向跑,然后附近的人注意靠近火球飞行路线,让火球在飞行过程中 施放出尽量多的强力之焰从而尽量降低它击中目标玩家时造成的爆炸伤害。同时被点名玩家在跑路的时候也要注意,一是要反应快早点跑,二是尽量让自己跑位的路 线能够使火球在飞行时接触到更多的人,别直接往没人的地方跑。。。

注意:这里近战由于其机动性强的特点,比远程更适合去吸引火球的强力之焰,所以当火王制造的火球出来时,所有近战最好立刻靠上去以吸引火球放出够多的强力之焰。

这个阶段火王仍然施放激光这个技能,应对方式跟前面一样。

风王:此时风王施放的技能为震荡漩涡,即在随机玩家位置制造震荡漩涡,刚出现时无害,几秒后对12码范围内所有人造成伤害并将其击退,存在30秒。应对方式很简单,看到地上有漩涡就立刻远离好了。

同时,风王仍然施放技能动能炸弹,应对方式我们在后面讲述。

暗王:同之前一样,没有特别变化。

注:由于这个阶段震荡漩涡对团队的跑位影响不大,所以嗜血选择在这个阶段开。

暗王获得血魄祈愿BUFF时

暗王:由于BUFF影响,暗王的暗影长矛变为强力暗影长矛,造成极高伤害,如果暗王坦克之前已经叠了足够层数的黑球DEBUFF,那么受到的伤害就不会很高~

注意:由于暗王坦需要打球,仇恨建立会比较麻烦,所以团队在该阶段输出暗王时一定要注意自己的仇恨,一旦OT必死!如果控制不好的人员去帮助打动能或者打酱油都可以!

火王:施放制造烈焰和激光技能,应付方式同风王BUFF阶段。

风王:施放震荡漩涡和动能炸弹技能,应付方式同火王BUFF阶段。

对动能炸弹的处理

动能炸弹是风王全场都会施放的一个技能,即在空中召唤一颗缓慢下落的动能炸弹,存在70秒。玩家每次造成直接伤害可以使动能炸弹上升一定距离。动能炸弹碰到地面时会对50码内所有人造成9900到12100点伤害并将其击退。

从技能描述可以看出这是一个全团AOE技能,而且在战斗中场上最多可能同时存在三个动能炸弹,如果不加以应对的话,会给团队带来极大地治疗压力,因此我们要非常重视。

猎人在这里是处理动能炸弹的VIP职业,因为猎人机动能力强射程远,打动能炸弹十分方便,而且重要的是猎人的宠物可以定在一个动能炸弹的落点处,当动能炸弹 将要落地时宠物会立刻把它打上去,也就是说,猎人和猎人的宠物就可以控制好两个动能炸弹。

具体来说,我们可以将整个房间分为台下左半区、台下右半区和台上三个区域,猎人和猎人的宠物负责两个区域,另外一个区域让另一个远程DPS注意以下就好了(如第2页的站位图所示)。

注意:1、动能炸弹无法被杀死,因此看到动能炸弹下落不要一直打,打几下它就会重新向上升,这时你就可以去输出BOSS一会,等它上升到顶点开始下落的时候你再转移目标准备打它~~~

2、其他远程职业也可以进行动能炸弹的处理,比如冰法插了水元素雕文以后,除了冰法本人可以负责一个区域外,冰法的永久水元素也可以直接负责一个区域的动能炸弹。


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